home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / dpt106.zip / WORLD.QC < prev   
Text File  |  1996-11-09  |  14KB  |  392 lines

  1.  
  2. void() InitBodyQue;
  3.  
  4.  
  5. void() main =
  6. {
  7.         dprint ("main function\n");
  8.  
  9. // these are just commands the the prog compiler to copy these files
  10.  
  11.         precache_file ("progs.dat");
  12.         precache_file ("gfx.wad");
  13.         precache_file ("quake.rc");
  14.         precache_file ("default.cfg");
  15.  
  16.         precache_file ("end1.bin");
  17.         precache_file2 ("end2.bin");
  18.  
  19.         precache_file ("demo1.dem");
  20.         precache_file ("demo2.dem");
  21.         precache_file ("demo3.dem");
  22.  
  23. //
  24. // these are all of the lumps from the cached.ls files
  25. //
  26.         precache_file ("gfx/palette.lmp");
  27.         precache_file ("gfx/colormap.lmp");
  28.  
  29.         precache_file2 ("gfx/pop.lmp");
  30.  
  31.         precache_file ("gfx/complete.lmp");
  32.         precache_file ("gfx/inter.lmp");
  33.  
  34.         precache_file ("gfx/ranking.lmp");
  35.         precache_file ("gfx/vidmodes.lmp");
  36.         precache_file ("gfx/finale.lmp");
  37.         precache_file ("gfx/conback.lmp");
  38.         precache_file ("gfx/qplaque.lmp");
  39.  
  40.         precache_file ("gfx/menudot1.lmp");
  41.         precache_file ("gfx/menudot2.lmp");
  42.         precache_file ("gfx/menudot3.lmp");
  43.         precache_file ("gfx/menudot4.lmp");
  44.         precache_file ("gfx/menudot5.lmp");
  45.         precache_file ("gfx/menudot6.lmp");
  46.  
  47.         precache_file ("gfx/menuplyr.lmp");
  48.         precache_file ("gfx/bigbox.lmp");
  49.         precache_file ("gfx/dim_modm.lmp");
  50.         precache_file ("gfx/dim_drct.lmp");
  51.         precache_file ("gfx/dim_ipx.lmp");
  52.         precache_file ("gfx/dim_tcp.lmp");
  53.         precache_file ("gfx/dim_mult.lmp");
  54.         precache_file ("gfx/mainmenu.lmp");
  55.  
  56.         precache_file ("gfx/box_tl.lmp");
  57.         precache_file ("gfx/box_tm.lmp");
  58.         precache_file ("gfx/box_tr.lmp");
  59.  
  60.         precache_file ("gfx/box_ml.lmp");
  61.         precache_file ("gfx/box_mm.lmp");
  62.         precache_file ("gfx/box_mm2.lmp");
  63.         precache_file ("gfx/box_mr.lmp");
  64.  
  65.         precache_file ("gfx/box_bl.lmp");
  66.         precache_file ("gfx/box_bm.lmp");
  67.         precache_file ("gfx/box_br.lmp");
  68.  
  69.         precache_file ("gfx/sp_menu.lmp");
  70.         precache_file ("gfx/ttl_sgl.lmp");
  71.         precache_file ("gfx/ttl_main.lmp");
  72.         precache_file ("gfx/ttl_cstm.lmp");
  73.  
  74.         precache_file ("gfx/mp_menu.lmp");
  75.  
  76.         precache_file ("gfx/netmen1.lmp");
  77.         precache_file ("gfx/netmen2.lmp");
  78.         precache_file ("gfx/netmen3.lmp");
  79.         precache_file ("gfx/netmen4.lmp");
  80.         precache_file ("gfx/netmen5.lmp");
  81.  
  82.         precache_file ("gfx/sell.lmp");
  83.  
  84.         precache_file ("gfx/help0.lmp");
  85.         precache_file ("gfx/help1.lmp");
  86.         precache_file ("gfx/help2.lmp");
  87.         precache_file ("gfx/help3.lmp");
  88.         precache_file ("gfx/help4.lmp");
  89.         precache_file ("gfx/help5.lmp");
  90.  
  91.         precache_file ("gfx/pause.lmp");
  92.         precache_file ("gfx/loading.lmp");
  93.  
  94.         precache_file ("gfx/p_option.lmp");
  95.         precache_file ("gfx/p_load.lmp");
  96.         precache_file ("gfx/p_save.lmp");
  97.         precache_file ("gfx/p_multi.lmp");
  98.  
  99. // sounds loaded by C code
  100.         precache_sound ("misc/menu1.wav");
  101.         precache_sound ("misc/menu2.wav");
  102.         precache_sound ("misc/menu3.wav");
  103.  
  104.         precache_sound ("ambience/water1.wav");
  105.         precache_sound ("ambience/wind2.wav");
  106.  
  107. // shareware
  108.         precache_file ("maps/start.bsp");
  109.  
  110.         precache_file ("maps/e1m1.bsp");
  111.         precache_file ("maps/e1m2.bsp");
  112.         precache_file ("maps/e1m3.bsp");
  113.         precache_file ("maps/e1m4.bsp");
  114.         precache_file ("maps/e1m5.bsp");
  115.         precache_file ("maps/e1m6.bsp");
  116.         precache_file ("maps/e1m7.bsp");
  117.         precache_file ("maps/e1m8.bsp");
  118.  
  119. // registered
  120.         precache_file2 ("gfx/pop.lmp");
  121.  
  122.         precache_file2 ("maps/e2m1.bsp");
  123.         precache_file2 ("maps/e2m2.bsp");
  124.         precache_file2 ("maps/e2m3.bsp");
  125.         precache_file2 ("maps/e2m4.bsp");
  126.         precache_file2 ("maps/e2m5.bsp");
  127.         precache_file2 ("maps/e2m6.bsp");
  128.         precache_file2 ("maps/e2m7.bsp");
  129.  
  130.         precache_file2 ("maps/e3m1.bsp");
  131.         precache_file2 ("maps/e3m2.bsp");
  132.         precache_file2 ("maps/e3m3.bsp");
  133.         precache_file2 ("maps/e3m4.bsp");
  134.         precache_file2 ("maps/e3m5.bsp");
  135.         precache_file2 ("maps/e3m6.bsp");
  136.         precache_file2 ("maps/e3m7.bsp");
  137.  
  138.         precache_file2 ("maps/e4m1.bsp");
  139.         precache_file2 ("maps/e4m2.bsp");
  140.         precache_file2 ("maps/e4m3.bsp");
  141.         precache_file2 ("maps/e4m4.bsp");
  142.         precache_file2 ("maps/e4m5.bsp");
  143.         precache_file2 ("maps/e4m6.bsp");
  144.         precache_file2 ("maps/e4m7.bsp");
  145.         precache_file2 ("maps/e4m8.bsp");
  146.  
  147.         precache_file2 ("maps/end.bsp");
  148.  
  149.         precache_file2 ("maps/dm1.bsp");
  150.         precache_file2 ("maps/dm2.bsp");
  151.         precache_file2 ("maps/dm3.bsp");
  152.         precache_file2 ("maps/dm4.bsp");
  153.         precache_file2 ("maps/dm5.bsp");
  154.         precache_file2 ("maps/dm6.bsp");
  155. };
  156.  
  157.  
  158. entity  lastspawn;
  159.  
  160. //=======================
  161. /*QUAKED worldspawn (0 0 0) ?
  162. Only used for the world entity.
  163. Set message to the level name.
  164. Set sounds to the cd track to play.
  165.  
  166. World Types:
  167. 0: medieval
  168. 1: metal
  169. 2: base
  170. */
  171. //=======================
  172. void() worldspawn =
  173. {
  174.         lastspawn = world;
  175.         InitBodyQue ();
  176.  
  177. // custom map attributes
  178.         if (self.model == "maps/e1m8.bsp")
  179.                 cvar_set ("sv_gravity", "100");
  180.         else
  181.                 cvar_set ("sv_gravity", "800");
  182.  
  183. // the area based ambient sounds MUST be the first precache_sounds
  184.  
  185. // player precaches
  186.         W_Precache ();                  // get weapon precaches
  187.  
  188. // sounds used from C physics code
  189.         precache_sound ("demon/dland2.wav");            // landing thud
  190.         precache_sound ("misc/h2ohit1.wav");            // landing splash
  191.  
  192. // setup precaches allways needed
  193.         precache_sound ("items/itembk2.wav");           // item respawn sound
  194.         precache_sound ("player/plyrjmp8.wav");         // player jump
  195.         precache_sound ("player/land.wav");                     // player landing
  196.         precache_sound ("player/land2.wav");            // player hurt landing
  197.         precache_sound ("player/drown1.wav");           // drowning pain
  198.         precache_sound ("player/drown2.wav");           // drowning pain
  199.         precache_sound ("player/gasp1.wav");            // gasping for air
  200.         precache_sound ("player/gasp2.wav");            // taking breath
  201.         precache_sound ("player/h2odeath.wav");         // drowning death
  202.  
  203.         precache_sound ("misc/talk.wav");                       // talk
  204.         precache_sound ("player/teledth1.wav");         // telefrag
  205.         precache_sound ("misc/r_tele1.wav");            // teleport sounds
  206.         precache_sound ("misc/r_tele2.wav");
  207.         precache_sound ("misc/r_tele3.wav");
  208.         precache_sound ("misc/r_tele4.wav");
  209.         precache_sound ("misc/r_tele5.wav");
  210.         precache_sound ("weapons/lock4.wav");           // ammo pick up
  211.         precache_sound ("weapons/pkup.wav");            // weapon up
  212.         precache_sound ("items/armor1.wav");            // armor up
  213.         precache_sound ("weapons/lhit.wav");            //lightning
  214.         precache_sound ("weapons/lstart.wav");          //lightning start
  215.         precache_sound ("items/damage3.wav");
  216.  
  217.         precache_sound ("misc/power.wav");                      //lightning for boss
  218.  
  219. // player gib sounds
  220.         precache_sound ("player/gib.wav");                      // player gib sound
  221.         precache_sound ("player/udeath.wav");           // player gib sound
  222.         precache_sound ("player/tornoff2.wav");         // gib sound
  223.  
  224. // player pain sounds
  225.  
  226.         precache_sound ("player/pain1.wav");
  227.         precache_sound ("player/pain2.wav");
  228.         precache_sound ("player/pain3.wav");
  229.         precache_sound ("player/pain4.wav");
  230.         precache_sound ("player/pain5.wav");
  231.         precache_sound ("player/pain6.wav");
  232.  
  233. // player death sounds
  234.         precache_sound ("player/death1.wav");
  235.         precache_sound ("player/death2.wav");
  236.         precache_sound ("player/death3.wav");
  237.         precache_sound ("player/death4.wav");
  238.         precache_sound ("player/death5.wav");
  239.  
  240. // ax sounds
  241.         precache_sound ("weapons/ax1.wav");                     // ax swoosh
  242.         precache_sound ("player/axhit1.wav");           // ax hit meat
  243.         precache_sound ("player/axhit2.wav");           // ax hit world
  244.  
  245.         precache_sound ("player/h2ojump.wav");          // player jumping into water
  246.         precache_sound ("player/slimbrn2.wav");         // player enter slime
  247.         precache_sound ("player/inh2o.wav");            // player enter water
  248.         precache_sound ("player/inlava.wav");           // player enter lava
  249.         precache_sound ("misc/outwater.wav");           // leaving water sound
  250.  
  251.         precache_sound ("player/lburn1.wav");           // lava burn
  252.         precache_sound ("player/lburn2.wav");           // lava burn
  253.  
  254.         precache_sound ("misc/water1.wav");                     // swimming
  255.         precache_sound ("misc/water2.wav");                     // swimming
  256.  
  257.         precache_model ("progs/player.mdl");
  258.         precache_model ("progs/eyes.mdl");
  259.         precache_model ("progs/h_player.mdl");
  260.         precache_model ("progs/gib1.mdl");
  261.         precache_model ("progs/gib2.mdl");
  262.         precache_model ("progs/gib3.mdl");
  263.  
  264.         precache_model ("progs/s_bubble.spr");  // drowning bubbles
  265.         precache_model ("progs/s_explod.spr");  // sprite explosion
  266.  
  267.         precache_model ("progs/v_axe.mdl");
  268.         precache_model ("progs/v_shot.mdl");
  269.         precache_model ("progs/v_nail.mdl");
  270.         precache_model ("progs/v_rock.mdl");
  271.         precache_model ("progs/v_shot2.mdl");
  272.         precache_model ("progs/v_nail2.mdl");
  273.         precache_model ("progs/v_rock2.mdl");
  274.  
  275.         precache_model ("progs/bolt.mdl");              // for lightning gun
  276.         precache_model ("progs/bolt2.mdl");             // for lightning gun
  277.         precache_model ("progs/bolt3.mdl");             // for boss shock
  278.         precache_model ("progs/lavaball.mdl");  // for testing
  279.  
  280.         precache_model ("progs/missile.mdl");
  281.         precache_model ("progs/v_spike.mdl");     //for super missile
  282.         precache_model ("progs/grenade.mdl");
  283.         precache_model ("progs/spike.mdl");
  284.         precache_model ("progs/s_spike.mdl");
  285.  
  286.         precache_model ("progs/backpack.mdl");
  287.  
  288.         precache_model ("progs/zom_gib.mdl");
  289.  
  290.         precache_model ("progs/v_light.mdl");
  291.  
  292.  
  293. //
  294. // Setup light animation tables. 'a' is total darkness, 'z' is maxbright.
  295. //
  296.  
  297.         // 0 normal
  298.         lightstyle(0, "m");
  299.  
  300.         // 1 FLICKER (first variety)
  301.         lightstyle(1, "mmnmmommommnonmmonqnmmo");
  302.  
  303.         // 2 SLOW STRONG PULSE
  304.         lightstyle(2, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba");
  305.  
  306.         // 3 CANDLE (first variety)
  307.         lightstyle(3, "mmmmmaaaaammmmmaaaaaabcdefgabcdefg");
  308.  
  309.         // 4 FAST STROBE
  310.         lightstyle(4, "mamamamamama");
  311.  
  312.         // 5 GENTLE PULSE 1
  313.         lightstyle(5,"jklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkj");
  314.  
  315.         // 6 FLICKER (second variety)
  316.         lightstyle(6, "nmonqnmomnmomomno");
  317.  
  318.         // 7 CANDLE (second variety)
  319.         lightstyle(7, "mmmaaaabcdefgmmmmaaaammmaamm");
  320.  
  321.         // 8 CANDLE (third variety)
  322.         lightstyle(8, "mmmaaammmaaammmabcdefaaaammmmabcdefmmmaaaa");
  323.  
  324.         // 9 SLOW STROBE (fourth variety)
  325.         lightstyle(9, "aaaaaaaazzzzzzzz");
  326.  
  327.         // 10 FLUORESCENT FLICKER
  328.         lightstyle(10, "mmamammmmammamamaaamammma");
  329.  
  330.         // 11 SLOW PULSE NOT FADE TO BLACK
  331.         lightstyle(11, "abcdefghijklmnopqrrqponmlkjihgfedcba");
  332.  
  333.         // styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights
  334.  
  335.         // 63 testing
  336.         lightstyle(63, "a");
  337. };
  338.  
  339. void() StartFrame =
  340. {
  341.         teamplay = cvar("teamplay");
  342.         skill = cvar("skill");
  343.         framecount = framecount + 1;
  344. };
  345.  
  346. /*
  347. ==============================================================================
  348.  
  349. BODY QUE
  350.  
  351. ==============================================================================
  352. */
  353.  
  354. entity  bodyque_head;
  355.  
  356. void() bodyque =
  357. {       // just here so spawn functions don't complain after the world
  358.         // creates bodyques
  359. };
  360.  
  361. void() InitBodyQue =
  362. {
  363.         local entity    e;
  364.  
  365.         bodyque_head = spawn();
  366.         bodyque_head.classname = "bodyque";
  367.         bodyque_head.owner = spawn();
  368.         bodyque_head.owner.classname = "bodyque";
  369.         bodyque_head.owner.owner = spawn();
  370.         bodyque_head.owner.owner.classname = "bodyque";
  371.         bodyque_head.owner.owner.owner = spawn();
  372.         bodyque_head.owner.owner.owner.classname = "bodyque";
  373.         bodyque_head.owner.owner.owner.owner = bodyque_head;
  374. };
  375.  
  376.  
  377. // make a body que entry for the given ent so the ent can be
  378. // respawned elsewhere
  379. void(entity ent) CopyToBodyQue =
  380. {
  381.         bodyque_head.angles = ent.angles;
  382.         bodyque_head.model = ent.model;
  383.         bodyque_head.modelindex = ent.modelindex;
  384.         bodyque_head.frame = ent.frame;
  385.         bodyque_head.colormap = ent.colormap;
  386.         bodyque_head.movetype = ent.movetype;
  387.         bodyque_head.velocity = ent.velocity;
  388.         bodyque_head.flags = 0;
  389.         setorigin (bodyque_head, ent.origin);
  390.         setsize (bodyque_head, ent.mins, ent.maxs);
  391.         bodyque_head = bodyque_head.owner;
  392. };